Sin embargo, las producciones musicales que usan los canales de efectos para reproducir voces e instrumentos me sacan de la experiencia. Y lo hacen porque ...
No podía dejar escapar la oportunidad de indagar un poco más en lo que había escuchado, por lo que en cuanto pude compartí con Roel Verberk, que es ingeniero de sonido y el máximo responsable de este estudio de grabación, mis sensaciones. Esto es lo que yo había escuchado, y este descubrimiento fue posible gracias tanto a la calidad de la grabación como a las capacidades del equipo Dolby Atmos que se responsabilizó de su reproducción. Acertadamente, los responsables de Sony no nos propusieron únicamente escuchar música multicanal a través de sus barras de sonido dotadas de la tecnología 360 Spatial Sound Mapping; también pudimos escucharla en la sala principal del estudio de grabación, que está equipada con una espectacular instalación Cuando es algo premeditado desde su origen puede proponernos una experiencia interesante y una inmersión sorprendente, pero cuando el punto de partida es una grabación tradicional o un concierto en vivo creo que no consigue entregarnos una experiencia fidedigna. Empecé a coquetear con ella hace algo más de veinte años, en 2001, recurriendo a grabaciones de formaciones que me interesaban y que estaban disponibles en DVD-Audio, SACD o DTS, pero no tardé en darme cuenta de que aquella no era la experiencia que yo buscaba. Sin embargo, en mi opinión utilizar más de dos canales para reproducir música, ya sean reales o virtuales, puede no tener un impacto positivo en nuestra experiencia si lo que pretendemos es recrear el acontecimiento musical original con la máxima credibilidad posible.
Sony PlayStation ha movido ficha en la producción de hardware, por ello hablan de 2 millones de visores PS VR2 para marzo de 2023 y aumentar la fabricación ...
[Meta Quest 2](https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-oculus-quest-2-mejorando-mejor-casco-realidad-virtual-autonomo-734213) es el headset VR más popular hoy día y ha vendido 2,8 millones durante su primer cuarto a la venta. Junto a ésto se aumentaría la fabricación de consolas PS5, aunque aún está por ver la escala de cada uno. Que Sony espere producir 2 millones de visores PS VR2 para marzo de 2023 y ponerlos a la venta es una locura, aunque muchos verían con mejor ojo ese aumento en la fabricación de PS5, ¿verdad? [PlayStation VR2 sólo es compatible con PS5](https://www.hobbyconsolas.com/noticias/muchos-juegos-ps5-seran-compatibles-ps-vr2-gracias-excelente-portabilidad-1117963) con [más de 20 juegos de lanzamiento](https://www.hobbyconsolas.com/noticias/sony-confirma-ps-vr2-tendra-20-juegos-lanzamiento-1067035); aunque [los de PlayStation VR no serán compatibles con PS VR2](https://www.hobbyconsolas.com/noticias/juegos-playstation-vr-no-seran-compatibles-ps-vr2-confirma-sony-1125875). Esto asienta una perspectiva ambiciosa que desafía el malestar económico mundial. Sony apuesta a lo grande por la producción de hardware, espera producir 2 millones de PS VR2 de cara a marzo de 2023 y aumentar la fabricación de PS5.
La posible compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft no dejó indiferente a nadie, aunque es cierto que Sony fue una de las empresas que más ...
[NoticiasHace 2 mins ](https://www.muycomputer.com/2022/10/03/sony-no-concibe-el-futuro-de-playstation-sin-call-of-duty/) [NoticiasHace 12 horas ](https://www.muycomputer.com/2022/10/02/el-soc-dimensity-9000-supera-a-todos-los-soc-de-qualcomm-segun-antutu/) [Microsoft cada vez lo tiene más complicado](https://www.muycomputer.com/2022/09/05/reino-unido-preocupacion-activision-blizzard-microsoft/) para que sus ambiciones acaben llegando a buen puerto. Prueba de ello la tenemos en el viaje que Jim Ryan, CEO de Sony Interactive Entertainment, realizó a Bruselas el pasado 8 de septiembre para dar la voz de alarma sobre dicha operación. Este es un tema que viene de largo. En el fondo es totalmente comprensible, la compañía japonesa teme que esta adquisición acabe dejando a PlayStation sin una de las franquicias más emblemáticas y más importantes dentro del sector de los videojuegos, la saga Call of Duty.